Metaverzum je nova, popularna riječ koja zaokuplja maštu tehnološke industrije. Otac Facebooka - Meta - najpoznatiji je učesnik ovog futurističkog virtuelnog koncepta, ali zasigurno nije jedini.
Sveobuhvatno sjedinjavanje pod rukovodstvom Marka Zuckerberga, uključujući preimenovanje njegove kompanije i ulaganje desetine milijardi dolara, moglo bi biti najveća stvar za metaverzum otkako je pisac naučne fantastike Neal Stephenson skovao taj izraz za potrebe romana "Snow Crash" iz 1992. godine.
Međutim, Zuckerberg i njegov tim teško da su jedini tehnološki vizionari s idejama o tome kako bi metaverzum, koji će koristiti mješavinu virtuelne stvarnosti i drugih tehnologija, trebao izgledati.
Na ovogodišnjem Sajmu tehnološke industrije u Las Vegasu (CES) metaverzum je bio "ključna tema", kaže viša potpredsjednica trgovačke grupacije Consumer Technology Association, Kinsey Fabrizio.
Posebno izdvaja proizvođača automobila Stellantis i softverskog diva Microsoft, koji u metaverzumu zajednički kreiraju izložbeni prostora. Druga kompanija, OVR, dopušta ljudima da, pak, pomirišu metaverzum.
Kao i kod svake tehnologije u nastajanju, mnogo je zabrinutosti u vezi s metaverzumom, pa i u pitanju - može li omogućiti velikim tehnološkim kompanijama pristup još većem broju ličnih podataka ili pridonijeti širenju mržnje i dezinformacija u stvarnom svijetu.
Zatim, tu su i te naočare. Za sada, svako tko želi ući u metaverzum mora nositi slušalice za virtuelnu stvarnost - što za neke predstavlja problem.
Šta je metaverzum?
Zamislite to kao internet koji je oživio ili barem prikazan u 3D-u.
Zuckerberg ga je opisao kao "virtualno okruženje" u koje možete ući - umjesto da buljite u ekranu.
U biti, to je svijet beskrajnih, međusobno povezanih virtuelnih zajednica u kojima se ljudi mogu sastajati, raditi i igrati, koristeći slušalice i naočare za virtuelnu stvarnost, aplikacije za pametne telefone ili druge uređaje.
Analitičarka Victorija Petrock ističe da će metaverzum uključivati i druge aspekte online života, poput kupovine i društvenih medija.
"To je naredna evolucija povezivanja, prostor u kojem se sve te stvari spajaju u besprijekoran, dvostruki svemir, tako da živite svoj virtualni život na isti način kao i svoj fizički", rekla je.
Šta će se moći raditi u metaverzumu?
Zasigurno mnoge radnje - od odlaska na virtualni koncert, online putovanja, te kupovine i isprobavanja digitalne odjeće.
Metaverzum bi mogao promijeniti i pravila igre za smjenu rada od kuće koja se razvila kao posljedica pandemije korona virusa. Umjesto da vas radne kolege vide na videopozivu, gledaće vas virtualno.
Oni koji sebi mogu priuštiti VR slušalice koje trenutno koštaju nekoliko stotina dolara - i žele ih nositi, moći će, putem svojih avatara, posjećivati razne virtuelne svjetove koje su kreirale različite kompanije.
Tehnološke firme tek moraju smisliti kako međusobno povezati svoje online platforme. Da bi to profunkcioniralo, biće potrebno i da konkurentske tehnološke platforme preciziraju neke zajedničke standarde.
Je li metaverzum isključivo projekt Mete?
Šef Facebooka Mark Zuckerberg razvija ono što vidi kao sljedeću generaciju interneta jer smatra da će to biti glavni dio digitalne ekonomije.
Istovremeno, priznao je da "nijedna kompanija" neće moći sama izgraditi metaverzum.
Druge kompanije koje govore o metaverzumu uključuju Microsoft i proizvođača čipova Nvidiju, zajedno s mnoštvom startup-ova.
"Smatramo da će biti puno kompanija koje će graditi virtuelne svjetove i okruženja u metaverzumu, na isti način na koji je bilo mnogo kompanija koje rade stvari na world wide webu", ističe potpredsjednik Nvidijine platforme Omniverse, Richard Kerris.
"Važno je biti otvoren i širiti se, tako da se možete teleportovati u različite svjetove, bilo da je riječ o jednoj ili drugoj kompaniji - identično kao što ja idem s jedne internetske stranice na drugu", navodi Kerris.
Kompanije za videoigre takođe preuzimaju inicijativu.
Epic Games, kompanija koja stoji iza popularne video igre Fortnite, od investitora je dobila milijardu dolara kako bi pomogla u izgradnji metaverzuma.
Platforma za igre Roblox, pak, ocrtava svoju viziju metaverzuma kao mjesta u kojem se "ljudi mogu okupiti unutar miliona 3D iskustava, kako bi učili, radili, igrali se, stvarali i družili se".
I kompanije koje stoje iza velikih brendova pokušavaju uhvatiti zamah.
Je li metaverzum još jedan način za pribavljanje ličnih podataka?
Zuckerbergovo poimanje metaverzuma na neki način protivriječi glavnom načelu najvećih entuzijasta ovog virtualnog prostora.
Oni zamišljaju metaverzum kao oslobađanje online kulture od tehnoloških platformi poput Facebooka koje su preuzele vlasništvo nad korisničkim računima, fotografijama i objavama, te trgovale onim što su prikupili iz tih podataka.
"Želimo se s lakoćom kretati internetom, ali i da nas neko ne prati ili nadzire", rekao je Steve Jang, partner u Kindred Venturesu, čiji se rad fokusira na tehnologiju kriptovaluta.